Kreativwirtschaft – Was umfasst dieser serbische Wirtschaftssektor im Wert von 2 Milliarden Euro?
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Das zukünftige Aussehen von Ložionica in der Nähe der Gazela-Brücke in Belgrad (FotoAKVS arhitektura)
Das zukünftige Zentrum der Kreativwirtschaft in Serbien entsteht mit einer Armee von 155.000 Mitgliedern, und auch kreative Menschen aus der Region und der Welt sind willkommen. Der Umbau und die Adaptierung des alten Ložionica-Werks kosten 52 Millionen Euro, doch der Staat versichert, dass es sich um ein Vielfaches amortisieren wird.
Die Direktorin des ersten kreativ-innovativen Zentrums „Ložionica“, Ana Ilic, weist darauf hin, dass die Exporte der Kreativwirtschaft in den letzten sechs Jahren um 80 % gestiegen sind.
– Die Kreativwirtschaft hat einen Anteil von 6 % am BIP unseres Landes. Das ist ein starker und hoher Prozentsatz, vergleichbar mit der Baubranche. Es ist komplementär und kooperiert mit der Tourismusbranche. Wir erwarten, dass „Ložionica“ ein wichtiges Tourismuszentrum wird – sagt Ilić.
Die Kreativwirtschaft hat sich als widerstandsfähig erwiesen, so dass einige von ihnen während der Krise sogar gewachsen sind, während sich diejenigen, die stagnierten, schnell erholten.
– Die beiden stärksten Teilsektoren der Kreativwirtschaft sind die Produktion von Audio- und Videoinhalten sowie die Fernseh- und Filmproduktion sowie Gaming. Ersteres hat der Staat erkannt und seit sieben Jahren mit besonderen finanziellen Anreizen gefördert. Insgesamt wird 130-mal mehr investiert als vor 10 Jahren – betont Ilić.
Höhere Beschäftigungsquote und Investitionen
Für jeden Euro, der in die Filmbranche investiert wird, ergibt sich eine Rendite von 4,6 Euro. Über 200 Millionen Euro wurden eingeworben und die Beschäftigungsquote ist um fast 40 % gestiegen.
– Wenn ein ausländischer Produzent aus Bollywood oder Hollywood nach Serbien kommt und einen Film dreht, bleibt das Budget von 1 Million Euro, das er in unserem Land ausgibt, in unserer Wirtschaft. Sie nehmen weder Holz noch Erz noch Obst aus unserem Land mit. Stattdessen verbleibt das gesamte Kapital in unserem Land. Es ist für jedes Land eine sehr profitable Branche – sagt Aleksandar Conić, der Produzent bei Clockwork.
Die 15 größten Spieleunternehmen haben einen Umsatz von 150 Millionen Euro erzielt.
– Bestimmte Studios zielen auf Amerika, andere auf Europa und Asien. Es kommt darauf an, welche Zielgruppe des Studios das Spiel macht. Eine Person aus Serbien kann dank der Plattformen mit globalem Charakter auf jeden Markt aus jedem Sektor zugreifen – sagt Nikola Šoškić von Šoška Gaming.
Die Kreativwirtschaft ist ein Sektor junger Menschen, die im Durchschnitt zwischen 20 und 45 Jahren alt sind, mehr als die Hälfte davon verfügt über eine hohe Bildung und rund 50 % sind Frauen. Es ist auch eine Branche, in der es immer mehr neu gegründete Unternehmen und Betriebe gibt.
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Ložionica d.o.o. Beograd
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